25/3/10

Teñirse el pelo es malo para el hígado

La cirrosis biliar primaria (CBP), que es una forma inicial de la cirrosis hepática, es una enfermedad autoinmune progresiva a largo plazo en la que se cree participan factores ambientales. Esta enfermedad hace que el sistema de conductos biliares del hígado se inflame, desarrolle cicatrices y se bloquee, lo que conduce a amplios daños del tejido irreversibles y finalmente a una cirrosis hepática fatal.
 Los autores basan sus descubrimientos en dos series de pacientes, una que incluía 318 de 381 nuevos casos de CBP que aparecieron entre 1997 y 2003 en el noreste de Inglaterra y otra sería con 2.258 de 3.217 miembros de la Fundación de CBP de Reino Unido, un grupo de apoyo nacional para las personas con la enfermedad. Por último, 2.438 de 3.933 personas fueron seleccionadas de forma aleatoria de un registro electoral y emparejadas por edad y sexo para emplearlas como grupo de comparación.
 Los tres grupos recibieron cuestionarios detallados sobre los factores de riesgo genéticos y ambientales asociados con la enfermedad. Como esperaban los investigadores, las enfermedades autoinmunes como la artritis reumatoides y las enfermedades celiacas y de tiroides eran más comunes entre aquellos con la enfermedad y quienes tenían antecedentes familiares de enfermedad autoinmune eran más propensos. La psoriasis, las infecciones urinarias y los herpes también aumentaban la probabilidad de un diagnóstico de CBP.
En comparación con las personas seleccionadas de la lista electoral, ambas series de pacientes eran un 63 por ciento más propensos a haber fumado en algún momento de sus vidas y haber empezado a hacerlo antes del diagnóstico.
Menos del 1 por ciento de los varones del estudio se teñían el pelo en comparación con la mitad de las mujeres que sí lo hacían. Cuando se investigó esto entre las mujeres, aquellas del grupo de apoyo al CBP eran un 37 por ciento más propensas a desarrollar la enfermedad que las mujeres del grupo de comparación. Los investigadores añaden que no se preguntó a las participantes la frecuencia con la que se teñían el pelo y que no está claro qué componente del tinte podría ser el responsable del descubrimiento.
 Sin embargo, los autores del estudio señalan que investigaciones previas han indicado una asociación entre la enfermedad y los componentes químicos de los cosméticos, en particular el ácido octinoico, que se utiliza en el tinte de pelo y la laca de uñas.

22/3/10

Gloss que delata tus ganas de sexo

mood-lipgloss
La mayoría de los hombres, totales ineptos a la hora de entender las complicadas señales de apareamiento de las hembras, estamos rezando porque este nuevo producto funcione tal y como comentan. Y es que, una barra de labios que te indica cuando la portadora está cachonda, no se ve todos los días.
El gloss (que así es como llaman las mujeres a esa cosa) tiene un color casi transparente, varía éste con el estado de ánimo de la chica que lo lleva, con lo que podemos saber qué está sintiendo la chica en ese momento. Así, si adquiere un color rojo cereza, sabremos que la chica se está muriendo por dentro por nosotros. Y para que no nos equivoquemos, viene con una tabla de colores para saber más o menos los distintos cambios que puede tener.
http://www.youtube.com/watch?v=fI-QGIEY_dM&feature=player_embedded

21/3/10

Olvidar es mas dificil de lo que creia

15/3/10

Seven45 Studios anuncia Power Gig: Rise of the SixString

Seven45 Studios, compañía hermana de la fabricante de instrumentos musicales First Act, anuncia el desarrollo de Power Gig: Rise of the SixString, un nuevo título musical para PlayStation 3 y Xbox 360, en el que los jugadores tendrán que usar una Guitarra Electrica real.

Esta Guitarra usa tecnología desarrollada por la propia Seven45 y gracias a ella los jugadores podrán conocer los principios básicos del mundo de la Guitarra Eléctrica. Además, cuenta con todos los sistemas que incluye cualquier otra Guitarra real del mercado, lo que permitirá conectarla a cualquier amplificador estándar para tocar junto a tus amigos.

Power Gig: Rise of the SixString transporta a los jugadores a un universo totalmente nuevo, con su propia mitología, la política, valores, héroes y villanos, donde la música manda. Power Gig utiliza una nueva tecnología que representa la próxima evolución de los juegos de interpretación musical para proporcionar a todos los jugadores, desde los ocasionales a los hardcore, la más auténtica y divertida experiencia.



El juego ofrece dos modos de juego. Además del tradicional control que será familiar para los fans del género de juegos de banda, Power Gig también cuenta con la opción de cambiar acordes, o jugar con acorde. El modo Acordes presenta el reto añadido en el que habrá que jugar usando acordes que requieren la colocación especifica de los dedos sobre las cuerdas.

Conforme los jugadores avanzan a través del juego, cada vez será más cómodo el uso de la guitarra y les permitirá la comprensión de algunos fundamentos reales de la vida de las guitarras.

14/3/10

Nyaaaaa....

Gente... asquerosa repulsiba repelente e insoportable gente...
La que antes consideraba mejor amiga me dejo de hablar... no se xq ni me importa pero bueno... una menos^^

Otra amiga... va subiendo escalas en mi confianza... eso no me gusta... aunq ya estoy mas... "tranquilo" en cuanto a mis sentimientos no me gusta esta situacion... bueno el tiempo hare ver los resultados de mis actos....

Ains que coñazo...

8/3/10

Herencia

Estube hablando con mi abuelo ayer... al parecer me ha actualizado mi herencia a:
1º- El mercedes C-180 Elegance
2º- El sable de la marina
3º- Su pistola 9mm (no se marca y modelo y no tenia el dia como para preguntar esas cosas...)

Ahora mismo tengo uso para todo y ninguno es legal...

6/3/10

Nota de prensa FFXIII

YUSUKE TANAKA( DIRECTOR DE LA ANIMACIÓN DE ESCENAS)

Saludos a todos.

Me llamo Yusuke Tanaka y soy el director de la animación de escenas de FINAL FANTASY XIII.

En total hay más de seis horas de escenas animadas por ordenador de las que disfrutar en FINAL FANTASY XIII. ¡En términos cinematográficos esto equivale a unas tres películas completas!

... ¿Qué es lo que oigo? ¿Que son demasiados vídeos? ¡Bueno, solo decís esto porque aún no habéis jugado al FFXIII! Una vez que hayáis terminado el juego, seguro que pensaréis algo como “¿Por qué las cosas buenas de la vida se terminan tan rápido siempre?”.  Las cosas deben probarse para que puedan ser apreciadas, y si no me creéis id a jugar al FINAL FANTASY XIII y sumergíos en su único y emocionante mundo.

En la mayoría de escenas utilizamos la técnica de captura de movimiento. En el caso de que no estéis familiarizados con este término, esto implica grabar los movimientos de personas reales y traducirlos a datos. Obviamente esta técnica se usa en estudios de todo el mundo, pero lo que diferencia a FINAL FANTASY XIII es que pusimos especial esfuerzo en renderizar poses guays para que cada personaje tuviera una imagen muy distintiva.

Tener personajes tan realísticamente humanos y con movimientos recreados tan fielmente de la realidad puede ser cansino y no tiene por qué cautivar la atención de nadie. Por este motivo recreamos los datos de las escenas y retocamos cada uno de los fotogramas para que, se parara donde se parara el vídeo, siempre hubiera una imagen vibrante y atractiva.

Además también añadimos más profundidad que la que los actores reflejaban al añadir movimientos más delicados para cada personaje, como por ejemplo sutiles expresiones faciales, cambiar la dirección de la vista o el movimiento de cada uno de los cabellos de los personajes. Además también hemos sincronizado los labios con todas las voces, cosa muy interesante.

¡Gracias a Dios que la espera terminará pronto!

4/3/10

Problemas & Proyectos

Nuevo ordenador... lo e instalado todo y va bien al 95% solo falla la pantalla... tiene 12 años asi que no es de extrañar xD (Tampoco la impresora pero eso es mas por la inexistencia de puertos serie en esta epoca xD)

Este ordenador me ha vuelto a confirmar que es mejor montarse el ordenador uno mismo pieza a pieza... (aun que lo haya mandado a hacer a una tiena on-line ya que es el que eligio mi padre)

Tengo un proyecto en mente... nada que ver con los ordenadores para variar XDDD bueno si eso ya subire mas informacion...

Quiero mis auriculares Custom!!!! solo que quiero buscar a alguien que tambien le interesen por eso de disminuir los gastos de envio... Por si a alguien le interesa es esta pagina encontrar los auriculares es sencillo xD

3/3/10

Sociedad General de Fabricantes de Mesas

Yo creo la Sociedad General de Fabricantes de Mesas.

Yo fabrico una mesa a Victor Manuel, él va, me la paga y se la lleva a su casa. Un día invita a comer a los corruptos de sus amigos para hacerse una cena con jabugo, ostras, caviar de Beluga y otras delicatessen propias de un currante como él.

Pues bueno, ¿cómo es que sus amigos están comiendo en MI mesa, disfrutando de ella Y NO ME ESTÁN PAGANDO?.
¿Que ya la pagó en su momento Victor Manuel y él hace lo que quiera con la mesa?. ¡De eso nada!.
Yo se la vendí a ÉL y no al gordo de Echanove que se está poniendo ciego comiendo en mi mesa.

Así que cada vez que alguien coma en una mesa y no sea éste el que la compró me tiene que pagar.

Pero espera, no solo eso, sino que el que saque beneficio económico de mi trabajo (la puta mesa), lo voy a sangrar.
Osea, todos los restaurantes que me paguen 2mil€ al mes por usar mis mesas. ¿Pero por qué restaurantes solo?, TODO EL MUNDO USA MESAS: las oficinas necesitan mesa para trabajar Y GANAN DINERO POR ELLO, los voy a sangrar a todos.
¿Una boda?, que paguen por las mesas, ¿NO PAGAN POR LOS LANGOSTINOS? (Victor Manuel dixit).

Pero claro, hay un problema: yo antes hacía mesas, pero hace años que no hago ni una y nadie usa una mesa mia. Pues no pasa nada, yo cobro por TODAS las mesas. Es más, por todo lo que tenga 4 patas y una tabla encima. Por si acaso, vete a saber si alguna de ellas es mia o de mis amigos de la Asosiación.
Pero da igual si esas mesas son de Ikea, YO las cobro y luego digo que el dinero se lo lleva Ikea.

Texto del interné sin dueño ni mano que le de de comer)

Activision confirma que la saga Call of Duty se divide

Lo que era únicamente un rumor tras la publicación las pasadas navidades de Call of Duty: Modern Warfare 2, se ha terminado convirtiendo en una realidad tras la confirmación por parte de Activision: la saga Call of Duty toma un nuevo camino, en la que nuevas desarrolladoras, nuevos escenarios y cambios de género sustituirán a los estandartes que habían alzado a la saga hasta lo más alto en el género 'Shooter'.





Mediante nota de prensa, Activision nos ha confirmado que se ha creado una división interna dentro de la compañía en la que sus componentes se dedicarán exclusivamente a la saga Call of Duty. Las primeras novedades no se han hecho esperar, y se ha confirmado una nueva entrega para el próximo otoño de la mano de Treyarch, que ya desarrolló anteriormente Call of Duty 3 y Call of Duty: World at War. El escenario de esta nueva entrega no ha sido confirmado oficialmente por la compañía, aunque varios medios especializados de internet han señalado que podría tratarse finalmente de Vietnam. Por lo que parece, el juego de Treyarch no diferirá mucho de los anteriores Call of Duty.

Pero las novedades no acaban aquí, ya que en la nota de prensa se confirma el lanzamiento de una segunda entrega para 2011, cuyo desarrollador es SledgeHammer, estudio en propiedad de Activision. SledgeHammer fue fundada el año pasado, después de que Glen Schofield y Michael Condrey, dos desarrolladores de Dead Space abandonaran Visceral Games. Lo sorprendente viene cuando Activision anuncia que la nueva entrega será un 'Juego de Acción-Aventuras' por lo que se abandona el género 'Shooter', y con ello la primera persona para reemplazarla, presumiblemente, por un tercera persona. Del título o argumento de esta entrega nada se sabe todavía.




Finalmente, Bobby Kotick, CEO de Activision ha confirmado en una entrevista que están buscando una compañía para desarrollar una presunta tercera entrega, esta vez centrada única y exclusivamente en un Multijugador Masivo Online. Por ahora no se han dado nuevos detalles, pero se rumorea que podría ser el primer juego de la compañía en incluir las microtransacciones.

Sin embargo, pase lo que pase finalmente, Infinity Ward, desarrolladora de Call of Duty: Modern Warfare 1 y 2 parece que tiene su futuro lejos de la saga, al menos por el momento, ya que Activision no ha mostrado el menor deseo de seguir trabajando por ahora con la compañía francesa. Estaremos atentos a cualquier novedad.

2/3/10

Wiiiiiiii

WIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii


Una persona me lee!!! aunq sea Silvia ¬ ¬ (y Mery... mmm... apartir de ahora te llamare Morrigan... XD)

1/3/10

Malentendidos

E notado ciertos malentendidos ultimamente... respecto a varios temas...

La solucion mas sencilla a uno de ellos es decir lo mismo que ya e dicho muchas veces:

Amo a una sola persona a la que estoy intentando olvidar, el resto de seres humanos me la suda completamente